השחקן ויריבו הווירטואלי מורידים לסירוגין שבבים לתאי שדה המשחק ומנסים ליצור שורה אופקית, אנכית או אלכסונית | המשחק מכיל : 10 מגניטים גדולים איקס עיגול ו-22 מגנטים קטנים ארבע בשורה |
---|---|
על ידי יצירת איום בחלק אחד של הלוח, תוכלו לכבוש את התאים הדרושים בחלק אחר | על ידי הצבת השבב ההתחלתי בפינה, אתה נותן ליריבך ניצחון |
אלן 1 באוקטובר ובאופן בלתי תלוי על ידי ויקטור אליס 16 באוקטובר 1988.
היצירה יורדת תמיד לשורה התחתונה או אל היצירה, אי אפשר למקם אותה בתא "התלוי" בחלל | המשמעות היא שלא ניתן לזכור את כל האפשרויות הזוכות |
---|---|
המקור היה קיים כבר במאה ה -18 ונודע בשם פילגשו של הקפטן | חסום את ניסיונותיו, בעוד שיש שני שבבים ברצף, אחרי השלישי יהיה לו את המהלך הסופי |
המשחק מתחיל תמיד מהשורה התחתונה, השבבים הבאים מרובדים על הקודמים, כמו בטטריס.
7הכללים פשוטים וברורים, אך מי שלא מתעצל להזיז את המהפכות מנצח | מטרת המשחק היא לחבר ארבעה אסימונים מצבע זהה ברצף מאונך, מאוזן או באלכסון - לפני שהיריב עושה זאת |
---|---|
הקופסא היפה דקה ולא גדולה — לא תופסת מקום במכונית העמוסה כשיוצאים לטיול | אם השחקן הפותח ישחק , הוא ינצח במשחק |
Connect Four הוא משחק מהיר, המשחק יכול להסתיים תוך מספר דקות בלבד.